quarta-feira, 26 de outubro de 2011

Battlefield 1943 não incluído em Battlefield 3 PS3


Ao contrário do que foi prometido pela EA na conferência E3 2011 da Sony, um código para baixar Battlefield 1943 não está presente na versão PlayStation 3 de Battlefield 3.

Em vez de oferecer Battlefield 1943, a EA decidiu disponibilizar todas as expansões de Battlefield 3 uma semana mais cedo para a PlayStation 3.

Certamente que seria preferência de muitos um código para Battlefield 1943, mas não há nada a fazer.


postado por :jeferson

domingo, 25 de outubro de 2009

ASPHALT 5

O site Macworld divulgou as primeiras impressões do game Asphalt 5, o jogo de corrida para iPhone e iPod touch, que será lançado em meados de outubro, na App Store e que irá custar 5,49 euros.

Aparentemente, esta nova versão parece realmente muito melhor que a anterior, tanto do ponto de vista gráfico, como na jogabilidade. A palavra chave é o realismo, que são desenvolvidos em gráficos 3D. E as paisagens são tão bem construídas, que muitas vezes até leva você a se distrair na direção do carro.
Apenas para admirar todos os detalhes, e também com uma maior opção de carros diferentes, lhe proporcionando uma experiência nova, dependendo de qual modelo de carro você estiver dirigindo no jogo.




Nesta nova versão, quanto mais agressiva e irresponsável for sua direção, maior será a sua pontuação. Porém deve-se tomar cuidado para não envolver-se em acidentes e com a polícia, porque dependendo dos danos que seu carro vier a ter, o game termina.
Enfim, parece que realismo vai ser chave deste futuro jogo, saindo maiores detalhes publicaremos aqui no blog.


Minha Opinião:
Já joguei o 4 e achei mesmo que poderia ser melhor sim...
agora com a versão 5 prometendo muito e como vem saindo jogos melhores para o iPod
mostrando ser mesmo um bom console pra jogos de corrida.
Veja no meu blog mais coisas sobre o Touch e Smartphones

sábado, 24 de outubro de 2009

Bebe com o coração do lado de fora

Ainda sem nome, o bebe é considerado um milagre pelos médicos que
tratam dele em nova delhi na india.




Segundo o cirurgião que fez a cirurgia a maioia das crianças que nascem
com este problema morrem imediatamente apos o parto e que sem cirurgia
estes bebes resistem apenas 36 horas mas está criança já resistiu uma semana
com certeza é um milagre divino.
Cobra com patas
Sera o fim do mundo, encontrada por uma chinesa subindo a
parede de sua casa na cidade de Suining songci na china uma
cobra com patas. este ser que foi entitulado pela reporter de
animal bisarro foi morto pelo mulher que a encontrou a sapatadas.



Ai fica a pergunta sera o fim do mundo,ou será que isto é apenas
o reflexo de nossas ações para com o meio anbiente com a natureza.

A galinha dos OVOS gigantes

Depois de botar um ovos duas vezes e meia maior que o de custume,
a galinha Roberta residente na cidade de new york faleceu. Confira aqui
está noticia
Parece brincadeira mas é muito sério, como séra que está pobre cria-
tura conseguiu botar um ovo tão grande.


sexta-feira, 23 de outubro de 2009

Windows 7 traz novos recursos para combater pirataria do software

O Windows 7 nem tinha sido lançado oficialmente e camelôs da cidade de São Paulo já vendiam o novo sistema operacional da Microsoft por R$ 10. Mas, segundo Osvaldo Barbosa, diretor do grupo de consumo e online da Microsoft Brasil, estes sistemas piratas terão vida curta.

Windows 7

"O Windows não genuíno vai parar de funcionar gradativamente", explica. Ele conta que o Windows 7 possui mecanismos mais avançados para impedir a pirataria. Um dos recursos é varrer chaves de ativação clonadas e impedi-las de ativar e rodar o sistema.

Além disso, o novo Windows será capaz de realizar automaticamente verificação de autenticidade. Se for detectado que é uma cópia pirata, uma tela preta com o alerta de cópia não genuína é exibida no desktop.

Ao comprar uma cópia pirata, você não sabe o que vem naquele DVD. Podem vir códigos para roubar dados. A segurança é o ponto principal na luta da Microsoft contra cópias ilegais.

Segundo a empresa, as cópias ficam sem atualizações importantes que deixam o computador vulnerável e não disponibilizam suporte e serviços de segurança da Microsoft. Um dos extras mais divulgados, apenas para quem tem Windows original, é o Microsoft Security Essentials — um software antivírus gratuito.

Fable III terá suporte ao Project Natal; lojas


Fable III terá suporte à tecnologia ao Project Natal, confirmou Peter Molyneux durante um evento realizado em Londres.

O diretor não confirmou, porém, como o sistema será empregado no seu novo RPG para Xbox 360. Uma das possibilidades é o trato com súditos e habitantes do reino, uma vez que a proposta do jogo é transformar o protagonista em um monarca.

Revelado na E3 de 2009, o Project Natal é um sistema composto por sensores e uma câmera que podem tanto captar movimentos dos jogadores quanto transformar objetos reais em digitais. Na demo mostrada no evento, um usuário conversava e interagia com Milo, personagem que respondia e reagia como uma pessoa de verdade.

Molyneux ainda declarou que a Lionhead considera incluir um sistema microtransações diretamente dentro do novo Fable. Uma loja virtual ofereceria itens do jogo, como guias, por dinheiro real possivelmente convertido em Microsoft Points. Isso ainda está sendo estudado, disse, e a ideia pode ser abandonada antes que o game chegue às lojas.

Fable III tem lançamento previsto apenas para 2010, assim como o Project Natal.

Consoles mais vendidos no Japão

A DSi recuperou o primeiro lugar na tabela das consolas mais vendidas no Japão durante a semana terminada a 18 de Outubro, enquanto que a PSP deixou-se ficar para trás.

Segundo os dados da Media Create, o corte no preço da PSP aproximou ambos os consoles, ficaram com uma diferença de 2,000 unidades mas agora as vendas da PSP desceram 6,500 unidades enquanto que as da DSi baixaram 999 unidades. Alguns sugerem que muitos Japoneses estão à espera do lançamento da PSP go para comprar o console.

Nesta semana também podemos ver que o Wii e o PlayStation 3 estão praticamente empatadas, a consola Sony vendeu mais 300 unidades, e pela primeira vez, o PlayStation 3 vendeu mais do que o Wii por um mês completo, durante Setembro.

Por sua vez, o Xbox 360 ficou ainda mais para trás em relação às rivais tendo vendido 2,590 unidades, o que representa na mesma uma ligeira subida, enquanto que o PlayStation 2 permaneceu com números similares.

Consoles mais vendidos no Japão:

  1. DSi - 49,145
  2. PSP - 33,508
  3. PS3 - 30,231
  4. Wii - 29,965
  5. 360 - 3,662
  6. DS Lite - 2,590
  7. PS2 - 2,109

Epic sugere anúncio relacionado à franquia Unreal


Uma surpresa está para sair dos fornos da Epic Games e isso pode ter algo a ver com a série Unreal, dizem os usuários dos fóruns da 3D Realms.

Segundo as postagens, a empresa está tentando esconder de qualquer forma uma imagem publicada por alguns instantes no seu site oficial. Nela existe um logo e os dizeres "É Unreal. E está quase chegando".

Os membros do fórum salvaram a tela antes que ela fosse tirada do ar e já começaram a aparecer as primeiras teorias sobre esse possível anúncio. As duas principais apontam para uma nova versão da Unreal Engine, sistema usado nos jogos da própria Epic e em outros como Bioshock, ou para Unreal 3.

O último jogo da série principal, Unreal 2, foi lançado em 2003. Desde então foram lançados apenas novos capítulos da subsérie Tournament, que se concentram mais em combates diretos sem se preocupar muito com história ou quebra cabeças.

Unreal Tournament III, o mais recente, chegou ao PS3 e ao PC em 2007, com uma versão de Xbox 360 lançada um ano depois.

A Epic não se pronunciou oficialmente sobre esse possível anúncio.

A versão do FIFA 10 nos consoles não cede espaço para a concorrência.


A Electronic Arts declarou que FIFA 10 é indiscutivelmente o título Nº1 no que toca a jogos de futebol nos consoles, a companhia fez estas declarações depois de se saber que o jogo vendeu cerca de um milhão de unidades "somente no Reino Unido" em apenas três semanas, feito esse que FIFA 09 só atingiu passadas seis semanas após o seu lançamento.
"Estamos muito satisfeitos com o sucesso de FIFA 10 até à data e emocionados pelas vendas terem ultrapassado o milhão de unidades em apenas três semanas - um recorde de lançamento para a série FIFA," disse Trevor Uzice, gestor de marketing da EA Sports, ao site MCV.

"O compromisso com a qualidade destaca-se: Somos indiscutivelmente o jogo de futebol Nº1 para a versão dos consoles com uma média no Metacritic de 91% tanto na PS3 como na Xbox 360. Além disso vimos 33 milhões de jogos online a serem jogados por toda a Europa desde o seu lançamento, o que é extremamente encorajador."
Uzice disse também que este é apenas o começo para FIFA 10 e que espera poder colaborar com a comunidade de jogadores para oferecer conteúdos ao longo de toda a temporada futebolística.
Caso tenham andado arredados destas andanças FIFA 10 já se encontra nas lojas para Xbox 360, PS3, PC, Wii, PS2, DS e PSP. Podem também ler a nossa análise ao jogo, que levou um honroso 9 em 10, a partir daqui.


sexta-feira, 16 de outubro de 2009

A história de MEGAMAN

QUEM é MEGAMAN


"Mega Man" é o nome de um personagem de video game, e os jogos em que estrelas. Esses jogos (com algumas exceções) são de um gênero de plataformas de ação, principalmente 2-D side-scrollers. Eles foram criados pela empresa Capcom. A série realmente se originou em japonês sob o nome "Rockman" e mais tarde foi portado para o Inglês como "Mega Man".

The Game Mega Man primeiro foi lançada em casa, da Nintendo, sistema de entretenimento (NES). Possuía gráficos superiores em detalhe, em comparação com outros jogos de NES, ao mesmo tempo, controle de jogo inigualável, e um único toque no lado habitual género de acção de rolagem. Não só você pode escolher quais são os níveis para combater em que ordem (ao invés de ter que jogá-los em uma ordem predeterminada como a maioria dos jogos), jogos de Mega Man também permitiu que o jogador adquirir a arma de um inimigo, derrotando-o. Com a inclusão de senhas em The Game segunda, o jogador também pode salvar seu jogo e pegue sobre onde ele havia parado, em vez de ter que jogar The Game a partir do início de cada vez.

Como Mega Man ganhou na popularidade, a Capcom decidiu ramificar para fora e começou a criar jogos de outros gêneros, como esportes e corrida. Conforme o tempo passava, eles também criaram várias spin-off da série, que tem "Mega Man" em seu título, mas todos os que realmente têm muito pouco a ver com o Mega Man original. Algumas das séries são relacionados uns aos outros, no entanto, como descrito abaixo.

A Série Original - Como discutido acima, esta foi a primeira série. Estes jogos começou no NES, em seguida, ramificado para o Game Boy (GB) e finalmente o Super Nintendo Entertainment System (SNES) e além.
A série X - O primeiro spin-off da série, este tem a melhor conexão com o original, não só porque aparentemente tem lugar no futuro da série Mega Man, mas também porque ele compartilha o mesmo lado de base tradicional motor de rolagem (com algumas modificações é claro).
A série Zero - A série X gerou uma espécie de sub-série, a série Zero, que envolve os mesmos personagens e cronograma, mas tem um estilo de desenho drasticamente diferente. O jogo aqui é muito semelhante à série X, mas tem, naturalmente, algumas alterações.
A série ZX - Da mesma forma, a série Zero gerou uma continuação da série ZX, que é praticamente idêntico ao da série Zero, exceto que toma lugar anos mais tarde e, portanto, inclui um novo elenco de personagens.
A série Legends - Quando a Capcom decidiu levar Mega Man em terceira dimensão, eles criaram a série Legends. Embora o enredo para esta série nem sequer alega ter nada a ver com o Mega Man original, ainda é uma boa série de jogos por conta própria. Os jogos da série Legends são 3-D de acção / aventura.
The Battle Network Series - Também conhecido como "EXE" ou "NT Warrior", esta série toma emprestado algumas idéias personagem da série de outros mas de resto é totalmente sem relação com o Mega Man original. Os jogos exe contém um motor completamente original que é provavelmente melhor descrita como um cruzamento entre um RPG e um jogo de cartas.
O Star Force Series - The Battle Network série foi deliberadamente terminou assim que a série Star Force podia começar. O jogo de Star Force é semelhante a Battle Network, eo enredo tem lugar no futuro do mundo Rede de batalha, mas, como a série X, tem pouco a ver com a Battle Network diretamente.


Quem nunca ouviu ou jogou este fabuloso joguinho da Capcom megaman ( americano) ou Rockman ( japoneses).

Tudo começou com este boneco.




MEGAMAN 1




No Inicio Dr Wily e Light Eram Amigos e Criaram os Robos:Guts Man, Cut Man, Elec Man, Ice Man, Bomb Man e Fire Man como
projetos. O Objetivo de Wily e Light era desenvolver robôs para ajudar os humanos em trabalhos domésticos. Quando o mundo reconheceu o trabalho, apenas Light recebeu crédito pelo trabalho. Wily então se
decepcionou com a humanidade e resolveu usar os robôs para o mal, roubando o projeto (ProtoMan/Blues) e os 6 robôs (8 em Mega Man Powered Up). Essa no entanto, é a versão americana da história. Na versão
japonesa Dr. Light e Wily nunca trabalharam juntos, e Rock e Roll já estavam prontos no momento em que os outros Robot Masters foram roubados.

MEGAMAN 2


Mais uma vez tentando dominar o mundo, Wily e seus Robot Masters (Wood Man, Flash Man, Quick Man, Crash Man, Bubble Man, Heat Man, Air Man e Metal Man) são impedidos por Mega
man.
MEGAMAN 3


Com o tempo, Wily até se junta a Light para formar um projeto de paz. Porém, mais uma vez o trai, roubando os projetos e atacando com mais 8 Robot Masters: Top Man, Snake Man, Gemini Man, Needle
Man, Shadow Man, Hard Man, Magnet Man e Spark Man. Dessa vez, com a ajuda do cão-robô Rush, Mega Man derrota Wily, e o castelo explode, dando como certa a morte do vilão. Após ser ajudado a fugir
por um Robotic misterioso, Mega Man descobre que ele é o antigo protótipo do qual ele mesmo tinha sido feito, e que agora se chamava Proto Man

MEGAMAN 4


Com a suposta morte de Wily, a cidade estava em paz. É quando 8 novos Robot Masters: Dive Man, Drill Man, Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man, Ring Man, Dust Man e Skull Man, desta vez construídos
por Dr. Cossack, começam um ataque à cidade. Após proteger a cidade, Mega Man vai atrás de Cossack mas é impedido por Proto Man e Kalinka, filha do Dr. Cossack. A explicação era a seguinte: Wily havia
sequestrado Kalinka e obrigou Cossack a atacar a cidade. Após saber da traição de Proto Man, Wily foge mas é derrotado por Mega Man, mais uma vez. Com a explosão do castelo, ele foge novamente

MEGAMAN 5



Dr. Light é sequestrado, e tudo indica ter sido Proto Man, já que seu lenço foi deixado na cena do crime. Com a ajuda de Beat, um pássaro-robô criado por Dr. Cossack, Mega Man derrota os novos 8 Robot
Masters: Wave Man, Star Man, Gravity Man, Gyro Man, Crystal Man, Napalm Man, Stone Man e Charge Man. de Proto Man e se encontra com o próprio, que está sem o lenço. Durante a luta, um Protoman
com lenço aparece e ajuda Mega Man. Esse era o verdadeiro Proto Man. O outro era Dark Man, criado por Wily para se passar por Proto e sequestrar Light. Mega Man destrói Dark Man e Wily, salvando Light. Mas
com o teto desabando - sim, de novo…- Wily foge. Com a ajuda de Proto Man, Mega Man e Light conseguem fugir.

MEGAMAN 6


Tempos depois, um misterioso Mr.X (Dr. Wily em um péssimo disfarce) realiza um grande torneio de luta entre Robotics. Mas tudo não passava de um plano para roubá-los e usá-los num plano de dominação do
mundo. Mega Man derrota os novos 8 Robot Masters: Tomahawk Man, Yamato Man, Knight Man, Centaur Man, Wind Man, Flame Man, Blizzard Man e Plant Man, enviados por Mr.X e descobre sua real
identidade: Dr. Wily. Como sempre Wily é derrotado, mas desta vez é preso! Na capa do jornal aparece a manchete: "Wily agora domina uma cela da prisão!"

MEGAMAN 7 (super nintendo).


Mas Wily não ficou preso por muito tempo. Quatro de seus robôs, que estavam programados para se auto-ativarem, o retiram da prisão. Como esperado, Mega Man destrói os Robot Masters encontrando no
caminho Bass (Forte, no original). Bass foi criado por Wily após este ter descoberto por acidente o "Bassnium" (Fortenium no original), a energia mais forte existente na época. Criado com essa tecnologia, aos
moldes do projeto de Mega Man e contando até com um cão-robô: Trebble (Gospel no original); sua missão era testar seu oponente. Mega Man derrota Wily, Wily foge com a ajuda de Bass

MEGAMAN 8 (playstation)
















Tempos de paz, até que dois poderosos robôs batalham entre si no espaço e acabam caindo na Terra. Light envia Mega Man para dar uma olhada, entretanto, Wily chega antes e retira algo dos robôs. Ele envia
ainda quatro robôs para atacarem a Terra. Enquanto Mega Man combatia eles, Dr. Light analisava um dos robôs: Duo. Mega Man destrói os Robot Masters e, ao voltar ao laboratório, vê Duo acordar e sair quebrando
o teto. Mega Man o ataca e Proto Man tem que intervir na luta, dizendo que Duo não era um inimigo. Duo aproveita e foge. Mega Man chega até o laboratório de Wily que estava sendo atacado pelo outro robô do
espaço. Duo salva Megaman, destruindo o outro robô. O adversário de Dr. Light, foge e envia mais 4 Robot Masters que são vencidos por Mega Man. Na luta contra Wily, Mega Man fica totalmente indefeso,
contudo, é salvo por Duo. Após derrotar o vilão e retirar uma energia maligna de Mega Man, Duo volta ao espaço.
MEGAMAN 9


O criador de Mega Man, Dr. Light é acusado de uma rebelião robótica e Dr. Wily aparenta não ter nenhuma conexão, anunciando inclusive que precisa de doações para completar robôs por ele criado para combater
os de Dr. Light. Mega Man precisa lutar para provar a inocência de seu criador e expôr as reais intenções de Wily.

MEGAMAN e BASS (game boy advanced)


King, um robô misterioso aparece na cidade e começa a roubar robôs que já foram criados antes. Ele aparece junto com os robôs Dynamo Man, Cold Man, Burner Man, Ground Man, Magic Man e Pirate Man e
toma para si os robôs Astro Man e Tengu Man, origiários do Mega Man 8. Megaman e Bass partem para descobrir o significado disso
Depois de Mega Man 2: The Power Fighters, Zero é criado por Dr. Wily.
Mega Man X também é criado e fica sob análise automática durante no mínimo 30 anos, por ter um sistema que pode se tornar instável - seu livre arbítrio.
Durante esse período mínimo não se sabe ao certo o que acontece, entretanto, Mega Man (original) e Bass, desaparecem junto o Proto Man, que se sabia que tinha um defeito em seu gerador de energia. X
continua em sua cápsula até despertar no século seguinte. Também não se sabe o que aconteceu com Dr. Light e com Dr. Wily e nem como Zero foi despertado.
NOTA:
Foi confirmado pelo criador de Mega Man, Keiji Inafune, que Mega Man X não é o Mega Man da série clássica, como muitos acreditam. Embora não confirmadas diretamente pelo criador, o mesmo vale para outras
relações comuns como Protoman e Zero, que definitivamente coexistiram (fato confirmado pelo final de Bass em Megaman 2: the power fighters, para Arcade), e a mais recente aberração, que compara Axl a Bass.
A também a probabilidade de Bass ser atualmente Zero, pois no final de Bass em Megaman 2: the power fighters, Aparece uma "imagem", que mostra claramente Zero.

MEGAMAN X (super nintendo)

A série Mega Man X está atualmente dividida em 11 jogos (excluindo Mega Man X Collection que é coletânea e Maverick Hunter X que é remake).
Já em 21XX, Dr. Cain, um cientista botânico, encontra a cápsula de X durante uma escavação e o re-ativa. Numa tentativa de copiar X, Dr. Cain cria os Reploids, depois de 3 meses, e se torna um sucesso. Mai
meses se passam e começam a haver atividades dos Mavericks, que são nada mais nada menos que Reploids que, por seu livre arbítrio, resolvem enfrentar a humanidade julgando-a como inferio
A origem real dessa rebelião já é conhecida: A falta de análise nos Reploids; X foi o único que teve seus ideais criados sempre a favor da humanidade. Para dominar a ameaça Maverick, foram criados os Maverick
Hunters (Irregular Hunters no original japonês), que eram liderados por um Reploid possuidor dos melhores chips neurais da época e que, assim, não se rebelariam. Seu nome: Sigma.

MEGAMAN X 2(SUPER NINTENDO)

Seis meses se passaram e X se tornou líder dos Maverick Hunters. Dr. Cain deu a ele informações de os últimos seguidores de Sigma estavam escondidos em uma fábrica abandonada de Mechaniloids (robôs
incapazes de pensar). X acabou tendo que destruir um Mechaniloid gigante para escapar. Mal desconfiava ele que estava sendo observado por três Mavericks, Violen, Serges e Agile, os X-Hunters. X enfrentou mais
alguns Mavericks que estavam sendo usados pelos X-Hunters para impedir de X de atrapalhá-los, mas após algumas vitórias de X, eles foram obrigados a se revelar e obrigar X a enfrentá-los, pois eles tinham as
partes de Zero, embora não conseguissem ressucitá-lo sem o Chip de Controle. X conseguiu derrotar os Mavericks restantes e recuperar as partes de Zero. Dr. Cain descobriu que a base dos X-Hunters era
localizada no Pólo Norte e enviou X até lá enquanto tentava consertar Zero. X destruiu os três X-Hunters, mas descobriu que eles estavam sendo usados por Sigma o tempo todo. Sigma apareceu com uma versão
negra do Zero, porém o verdadeiro logo apareceu e destruiu a cópia (usando seu Z-Saber pela primeira vez). Sigma revela que Zero estava destinado a segui-lo, mas Zero decide enfrentá-lo. X parte atrás de Sigma e
o derrota novamente. Antes de desaparecer Sigma dá a entender que conhece Dr. Wily.

MEGAMAN X 3(super nintendo e playstatation)

Algum tempo mais tarde, um famoso cientista Reploid chamado Dr. Doppler inventou um Chip Neural que seria capaz de inibir completamente o comportamento Maverick de um Reploid. Em pouco tempo não
haviam mais Mavericks e os seguidores de Doppler construiram Dopple Town, uma cidade pacífica onde eles viviam. Porém os Reploids que supostamente haviam deixado de agir como Mavericks começaram a
causar confusão, e X e Zero partiram para trazer Doppler à justiça. Algumas horas depois um contato de emergência fez com que os dois Hunters voltassem à base que estava sob ataque. Depois de controlar a
rebelião, X e Zero começaram a investigar Dopple Town, e X derrotou alguns Mavericks que viviam lá. Isso fez com que Dr. Doppler mandasse Bit e Byte (no Japão conhecidos como Nightmare Police), seus fiés
ajudantes, atrás de X, assim como Vile, que havia sido reconstruído e queria vingança. X venceu todos eles e após acabar com todos os Mavericks de Dopple Town invadiu o laboratório de Doppler. Dr. Cain
descobriu que Doppler criou um poderoso corpo de batalha, mas que o próprio Doppler não poderia usá-lo, o que levou X e Zero a suspeitar que Sigma estivesse envolvido. Quando X encontrou Doppler, este o
convidou para se juntar a ele no novo mundo que ele queria criar, mas X tratou de vencer, trazendo Doppler de volta a razão. X então lutou contra Sigma, que sendo derrotado mais uma vez decidiu possuir X, que
fugiu mas ficou encurralado. Antes que Sigma pudesse fazer algo, Zero apareceu e usou um Anti-Vírus criado por Doppler para deter Sigma.

MEGAMAN X 4 (playstation)

Novamente Sigma usou outros Reploids em seus planos, dessa vez a organização militar conhecida como Repliforce, que era controlada pelo General. Sigma enviou um Mechaniloid gigante para destruir a cidade flutuante Sky Lagoon. X e Zero chegaram tarde demais e Magma Dragoon, um Hunter da Décima Quarta Unidade, informou eles que já era tarde demais. Furiosos os dois Hunters foram atrás do Mechaniloid e o destruiram. Colonel, que era um dos membros mais importantes da Repliforce, logo apareceu e os Hunters pediram que ele os acompanhasse até a base, mas tiveram o pedido negado. Por causa disso toda a Repliforce foi acusada de ser uma organização Maverick. General então decidiu tornar a Repliforce independente, criando uma estação espacial chamada "Final Weapon". X e Zero tentaram impedir os planos de General, sendo ajudados por Double, um Hunter novato, e Iris, a irmã de Colonel, que pediu a Zero que não lutasse com seu irmão. Mesmo com vários membros da Repliforce derrotados, incluindo Dragoon, que traiu os Maverick Hunters, General conseguiu ir para espaço. Zero tentou detê-lo mas teve que lutar com Colonel, que acabou morrendo. Isso deixou Iris triste e ela fugiu junto com a Repliforce. X e Zero invadiram a Final Weapon e X teve lutar com Double, que revelou ser um espião, assim como Zero teve que combater Iris, que usou o poder do seu irmão para virar um robô de guerra. Ela e Double acabaram mortos e os dois Hunters foram atrás do General, que decidiu lutar por seus ideais, mas acabou vencido. Para a surpresa de todos a Final Weapon começou a funcionar mirando na Terra. X e Zero partiram para descobrir quem a estava controlando e tiveram que lutar contra Sigma. Embora tenham vencido, já era tarde demais para impedir o tiro. General pediu desculpas e usou o próprio corpo para parar a arma, morrendo no processo e explodindo a Final Weapon. X e Zero escapam em naves antes da explosão.

MEGAMAN X 5 ( playstation)





Algum tempo depois Sigma ataca novamente, dessa vez com um plano ainda mais perigoso. Ele contrata os serviços de Dynamo, um caçador de recompensa, que ataca a colônia espacial Eurasia, fazendo-a entrar em rota de colisão com a Terra. Enquanto isso o próprio Sigma aparece e X e Zero partem atrás dele. Sigma é derrotado, mas isso era tudo parte do seu plano, pois a destruição do seu corpo espalhou o vírus Sigma por todo o planeta. Os Maverick Hunters, com o auxílio de novos aliados, Alia (a navegadora), Douglas (o mecânico), Lifesaver (o Reploid de resgate) e Signas (o novo líder), pensam em alguma maneira de deter a colisão da colônia, decidindo usar o "Enigma", um gigantesco canhão laser. Para tanto eles precisavam de equipamentos para melhorar o desempenho do Enigma, e X e Zero partiram para consegui-los, tendo que destruir antigos conhecidos que foram infectados. Mesmo com as melhoras, o Enigma falha e a única esperança é a Nave Espacial. Alguém deveria pilotá-la, fazendo com que ela colidisse com a colônia. Depois de conseguir mais equipamentos e enfrentar mais inimigos, Zero pilota a nave, que destrói a colônia, embora alguns destroços ainda caiam na Terra. Zero consegue escapar da explosão e depois de voltar à Terra é resgatado por Lifesaver. Quando todos achavam que tudo estava acabado Alia descobre que o vírus da colônia se misturou com a da Terra, gerando o vírus Zero. X e Zero vão investigar o novo vírus encontrando alguns obstáculos, até que X reencontra Zero e pede a ele que volte para a base. Zero nega e a discussão leva os dois a se enfrentarem. A luta termina em um empate, pois os dois acabam desmaiando. Sigma então aproveita a chance para tentar matar X, mas é impedido por Zero. Sigma então convida Zero para enfrentá-lo. Após a batalha final contra Sigma, Zero acaba muito danificado, perdendo um braço e as pernas. X o encontra e tenta acordá-lo, mas ambos são atravessados por um raio disparado por Sigma. Zero então usa sua Z-Buster para destruir Sigma. X, embora tenha sido gravemente ferido, é salvo pelo holograma do Dr. Light, então ele herda o sabre de luz de Zero e continua lutando como Maverick Hunter. Esse era o final planejado por Inafune.

MEGAMAN X 6 (playstation)

Três semanas se passaram depois do incidente, e os Reploids mal conseguem trabalhar na restauração das cidades destruídas. Gate, um cientista Reploid, analisa o local onde cairam os destroços da colônia Eurasia e encontra um pedaço estranho de metal. Algum tempo depois Gate aparenta ter virado um Maverick. X, adormecido na base é despertado por Alia, que avisa que um Mechaniloid está causando problemas. X é enviado para o local da colisão, onde encontra o Mechaniloid e consegue destruí-lo. Porém um Reploid roxo com a forma de Zero aparece e dá o golpe final no Mechaniloid. Logo em seguida High Max, um Reploid misterioso, aparece e luta com X, mas o Hunter não consegue causar nenhum dano em High Max, que vai embora. Depois disso, durante um pronunciamento, um Reploid chamado Isoc alerta a todos sobre o fenômeno "Pesadelo/Nightmare", capaz de tornar Reploids em Mavericks e que é causado por um "fantasma" de Zero, conhecido como "Nightmare Zero". Isoc pede que os Reploids do mundo todo ajudem os oito investigadores que foram enviados para as áreas suspeitas. X também parte para essas áreas, salvando os Reploids inocentes e enfrentando os investigadores. X acaba enfrentando Nightmare Zero e o derrota. Para sua felicidade, X descobre que Zero não morreu, apesar do estado em tinha ficado no final do jogo anterior. Após voltar à base, Zero aceita ajudar X a enfrentar os investigadores. Zero acaba encontrando High Max e o derrotando, para a alegria de Isoc, que parece saber mais do que aparenta sobre Zero. Gate então revela a localização de seu laboratório, que é invadido por X e Zero. Após ter mais criações suas destruídas Gate revela o que o ajudou a criar High Max e o Pesadelo, um pedaço do Zero, que ele havia encontrado nos destroços da colisão. High Max enfrenta os Hunters e é destruído, o que obriga Gate a usar o DNA de Zero em si mesmo, mas ele também é derrotado. Gate então revela que ele havia ressucitado Sigma para uma situação como essa, mas o próprio Sigma mata Gate. Os Hunters percebem o corpo de Isoc imóvel no chão antes de enfrentarem Sigma, que parece não estar totalmente consciente. Após a vitória, Alia, Douglas e Signas se reúnem aos seus amigos. Zero questiona por que X havia trazido o corpo de Gate junto, e X diz que sabe o que é perder um amigo, entregando Gate para Alia. Estranhamente Lifesaver não aparece nesse jogo, nem se sabe o que houve com ele. Dynamo volta tentando conseguir "Nightmare Souls" (almas de pesadelo) para ficar mais forte, embora não seja morto e nem faça mais nenhuma aparição na série.

MEGAMAN X 7 (playstation 2 e pc)

Mesmo com toda a destruição causada nesses incidentes os Reploids conseguiram restaurar as cidades destruídas. Ao mesmo tempo, X decidiu que não queria mais lutar, tentando encontrar outras soluções. Infelizmente os crimes cometidos por Mavericks voltaram a crescer, e para preencher o vazio deixado por X, uma nova organização foi criada: "Red Alert Syndicate" (Sindicato Alerta Vermelho), comandada por Red. Um dos membros chave era Axl[1][2][3], um Reploid com uma misteriosa habilidade de clonar Reploids a partir de seu DNA, uma habilidade muito apreciada por Red, que durante uma missão encontrou Sigma, que mostrou a Red como poderia aumentar os seus poderes a partir do DNA coletado por Axl. Red Alert começou então a atacar Reploids inocentes, o que fez Axl deixar o grupo. Sigma exigiu que Red trouxesse Axl de volta, e então Red percebeu que tinha sido usado o tempo todo e negou-se, mas Sigma o obrigou controlando os outros membros do Red Alert e dizendo que eles só voltariam ao normal se Red obedecesse. Sem escolha, Red enviou um Mechaniloid e tropas atrás de Axl, que acabou encontrando Zero em sua fuga. Depois de destruírem o Mechaniloid, Axl foi levado à base dos Hunters, onde foi severamente repreendido por X. Red enviou uma mensagem desafiando os Hunters, e quem vencesse ficaria com Axl, que consegue convencer X a deixá-lo ajudar Zero, embora o próprio X ficou de fora da luta. Após algumas lutas e vários resgates de Reploids inocentes, X decide lutar também para acabar com o conflito. Após derrotarem a maioria dos membros do Red Alert, os três Hunters partem para "Crimson Palace", a base de Red, que é vencido e morre soterrado após a luta. Os Hunters então vão atrás do "Professor" mencionado por Red e descobrem ser Sigma, que é vencido novamente. Axl chama X e Zero para fugirem mas é barrado por Sigma, que apesar de enfraquecido, consegue lançar Axl longe com um soco. Sigma promete voltar com um novo corpo, e nesse momento Red aparece, atacando X e Zero. Sigma tenta absorver Red, mas então leva um tiro no queixo ao descobrir que era Axl copiando Red, mas o garoto é lançado contra uma parede e desmaia. Quando ele acorda ele diz a X que merece algum crédito pelo que fez, mas mesmo assim X nega o pedido de Axl para virar um Maverick Hunter, o que faz Axl decidir continuar enfrentando Mavericks até que X concedesse seu pedido. Douglas não aparece nesse jogo, nem se tem notícias dele.

MEGAMAN X 8(playstation 2)



Após a derrota do Red Alert uma nova geração de Reploids é criada, da qual Axl era apenas um protótipo. Essa geração contém "Copy Chips", capazes de copiar a forma de qualquer Reploid, e também imunes a qualquer tipo de vírus. Um desses Reploids, chamado Lumine, é escolhido para chefiar o projeto Jakob, criando um gigantes elevador orbital para facilitar a conquista do espaço. Certo dia ocorre um acidente no elevador, e um dos carros é lançado no chão. X chega primeiro ao local e vê Sigma saindo de dentro do carro, e logo um exército de Sigmas aparece, e no meio deles está Lumine e X percebe que todos os Sigmas eram Reploids com Copy Chips. Lumine comenta que eles apreciavam a imudade aos vírus e que mesmo copiar alguém como Sigma não causava nenhum problema. Alguns dias depois Alia informa que um Mechaniloid está atacando o ponto "Galápagos", enviando X e Axl até lá. Vale perceber que X e Zero estão um pouco diferentes nesse jogo, mas quem mais mudou foi Alia e Axl finalmente se tornou um Maverick Hunter. Os dois logo se reúnem com Zero e destroem o tal Mechaniloid, apenas para se reencontra com Vile, que trazia Lumine preso e desmaiado com ele. Vile então vai embora, deixando os Hunters confusos. Logo em seguida duas novas navegadoras são apresentadas, Layer (que parece ter um queda por Zero) e Pallette (que cuida do laboratório). Os Hunters partem em várias missões enfrentando os Reploids da nova geração, e descobrem que nos Copy Chips há o DNA de Sigma. Após derrotarem os Mavericks, os Hunters recebem uma mensagem do próprio Sigma e então decidem ir atrás dele usando o elevador orbital Jakob. No topo dele eles enfrentar Vile, e então partem para uma base espacial, onde eles enfrentam Sigma, descobrindo que era apenas um Reploid copiando o vilão. Alia então detecta Mavericks na superfície da Lua, e os Hunters partem para lá na esperança de derrotar Sigma de uma vez por todas. O próprio Sigma se mostra muito poderoso e diz que pretende criar um novo mundo, como todo bom vilão megalomaníaco, e como era de se esperar acaba sendo derrotado. Nesse momento os Hunters encontram Lumine, que os ataca. Após ser vencido Lumine revela que ele está apenas deixando a evolução seguir seu caminho e muda para uma forma muito mais poderosa. Após uma luta árdua, Lumine usa "Paradise Lost", sua maior técnica para tentar derrotar os Hunters, mas falha. Após ser vencido, o corpo de Lumine começa a rachar e Axl se aproxima, somente para ser atingido por um tentáculo que sai de dentro de Lumine, exatamente no cristal em sua testa. X destrói Lumine com sua X-Buster e ele e Zero voltam para a Terra pelo elevador. Zero pensa que provavelmente esse foi o fim de Sigma, enquanto X se questiona se Lumine estava certo. O cristal de Axl emite um brilho estranho. O pouco que se sabe depois disso é que a produção de Reploids com Copy Chips parou após o incidente, mas retornou após alguns anos.

Mega Man Xtreme(game boy collor)


Mesmo assim a paz não durou muito e houve mais dois incidentes que foram relatados nos jogos Megaman Xtreme 1 e 2 para GBC. No primeiro, dois Mavericks chamados Zain e Geemel seqüestraram Techno e depois de fazer uma lavagem cerebral nele, o obrigaram a hackear o computador principal da base dos Hunters. Middy, o "gêmeo" de Techno ajudou os Maverick Hunters a derrotar os vilões, mas Techno acabou morrendo, pois teve que conectar o próprio cérebro ao computador. Não se sabe ao certo se Zain e Geemel eram capangas de Sigma.
Mega Man Xtreme 2(game boy advanced)
No segundo, vários Reploids perderam seus "DNA Souls", que foram roubados por Berkana, que queria aumentar seus poderes. X e Zero enfrentaram ela e seu ajudante Gareth com a ajuda de uma navegadora em treinamento, Iris.

Mega Man Zero(game boy advanced)


A transição entre a série X e a série Zero é cheia de guerras e violência. Não muito tempo depois do fim da série X, os humanos criaram criaturas chamadas de CyberElfs, porém essas criaturas deixavam de funcionar logo após o primeiro uso. Para resolver isso, foi criado um CyberElf extremamente poderoso, a Mother Elf. Mas, um cientista, Dr. Weil, usa o corpo original de Zero, que estava fora de funcionamento, e transforma-o em Omega, um robo extremamente poderoso. Então, Dr. Weil funde Mother Elf a Omega, deixando este quase invencível.

Tem início, então, as Elf Wars. Milhares de humanos e reploids morrem tentando impedir Omega. X, que era o líder dos Maverick Hunters, se sacrifica para acabar com Omega. Dr. Weil é então senteciado a viver para sempre na solidão do espaço. Omega, que ainda poderia se reativar, é separado da Mother Elf e, então, mandado para o espaço para nunca mais voltar.

Sem um líder, os Maverick Hunters logo se dissipam. Fora criada uma cidade onde os humanos pudessem viver em paz, a Elysium de X, mas com o nome de Neo Arcadia.

Algumas décadas depois, uma jovem cientista, Ciel, resolve construir um substituto para X, nascendo o Copy-X. Porém, algo dá errado e Copy-X se mostra bem diferente do X original. Ele, usando a força para manter a paz, cria 4 guardiões. Harpuia, Leviathan, Fefnir e Phantom (que são feitos a partir dos dados do X original).

Ciel foge de Neo Arcadia, junto com um de Reploids e humanos, e monta uma organização para combater Copy-X, que estava acusando diversos reploids de serem Mavericks e destruindo-os.

Mas as coisas não estão fáceis para Ciel, que tem que recorrer a uma lenda no fundo de um laboratório abandonado, um lugar desolado, onde dorme o Reploid lendário, Zero. Ciel encontra Zero e este ajuda ela. Mas, para recuperar as lembranças perdidas do que lutar contra Neo Arcadia. Durante a fuga do laboratório, Zero se depara com um Golem. Parecia que a vitória era impossível, mas uma voz misteriosa (que na realidade é a de X) entrega a Zero uma arma, o Z-Saber. Zero então facilmente destrói o Golem e salva Ciel.

Logo após esse primeiro conflito, Zero decide ajudar a Resistência, e cumpre diversas missões. Zero enfrenta os quatro guardiões durante algumas missões, e finalmente ele tem que invadir Neo Arcadia, e enfrentar o próprio Copy-X. Zero novamente enfrenta os guardiões, e acaba destruindo Phantom. Zero consegue derrotar Copy-X ao final, que se transforma em 2 formas: Angel X e Seraph X.Mas ainda assim, a luta contra os opressores de reploids continua.Zero se pere em um deserto,após a auto-destruição de Copy-X.

2 anos depois,Harpuia, líder dos quatro guardiões, se torna o novo líder de Neo Arcadia.Harpuia encontra Zero no deserto e o leva para a Base da Resistência.Zero, que seguira seu próprio caminho após a luta contra Copy-X, se encontra novamente com Ciel. A Resistence está mais organizada agora. O novo líder, Elpizo, se mostra bastante competente na luta contra Neo Arcadia.

Ciel agora procura uma nova fonte de energia, para tentar resolver o conflito com Neo Arcadia, tentando trocar a nova tecnologia pela paz. Mas, para tanto, é preciso encontrar Mother Elf, que desde o fim das Elf Wars, desaparecera.

Depois de diversas missões, Zero descobre que Elpizo estava querendo encontrar a Mother Elf e fundi-la em si, para se tornar mais poderoso. É então iniciada a segunda invasão a Neo Arcadia. Elpizo, controlado por Mother Elf, quer chegar até o corpo do verdadeiro X e destrui-lo. É revelado então que Mother Elf fora corrompida por Dr. Weil e passa a se chamar de Dark Elf.

Por maior que fosse o esforço de Zero, ele não consegue impedir a destruição do corpo original de X. Depois de acabar com Elpiso, a Dark Elf escapa, deixando para trás dois baby-elves. X aparece como um Cyber-Elf na frente de Zero. Embora com poder limitado, X tentará ajudar Zero futuramente.

Zero continua a ajudar a Resistence e, em uma investigação a uma nave que colidiu com a Terra, Zero se depara com um de seus maiores desafios: Omega. Após uma curta batalha, Dr. Weil aparece, assim como Copy-X, que foi reconstruido por Weil.

Ciel, que manteve os dois baby-elves (cujos nomes são Clie e Plie [ou Crea e Prea], dados a eles por Allouette), começa a estuda-los em busca da nova fonte de energia. Porém, eles fogem, chamados pela Mãe, a Dark Elf. Zero tem que enfrenta-los. Na primeira batalha, a Dark Elf aparece, mas Omega também. Este, então, absorve mais uma vez a Dark Elf. Harpuia, numa tentativa deseperada, tenta destruir Omega, mas seu esforço é em vão.

Na segunda batalha contra Clie e Plie, Zero se vê obrigado a destrui-los. Então, Zero vai atrás de Omega em Neo Arcadia. Omega se mostra um oponente a altura de Zero, mas ainda assim cai diante do herói.

Por fim, Zero cai no lugar onde tudo começou: O laboratório abandonado onde Ciel o despertará há não muito tempo. Com os pedaços de Omega por toda parte, Weil diz que os poderes dele são fantásticos… …para uma cópia. Uma luz cobre a cabeça de Omega e a sombra de alguém aparece ali. Weil então faz uma grande revelação: Zero é apenas uma cópia, não o verdadeiro Zero.

Zero então se depara com seu maior desafio, ele mesmo (!). O original se mostra muito mais capaz do que a cópia. Mas esta leva a melhor. Dark Elf surge e tenta reanimar o Zero Original, entretanto, Harpuia, Fefnir e Leviathan atacam o Original. Weil ordena à Dark Elf que destrua todos, porém ela resiste, começando a desfazer da corrupção causada nela por Weil.Porém,Omega se reativa no game Mega Man ZX,mas é destruído por Vent/Aile(Biometal OX)

Elf-X aparece e explica que Zero pode ter um corpo que é apenas uma cópia, mas a mente é a do verdadeiro Zero. Também diz que ele e Zero derrotaram aquele mesmo Omega um século atrás. Zero então decide acabar com o corpo original, Weil tenta intervir perguntando se Zero não tem nenhuma ligação com o corpo original, todavia, Zero ainda assim destrói seu corpo original.

Elf-X então se sacrifica para salvar Zero, usando toda a pouca energia que lhe restava. X pede para que Zero proteja os humanos e os reploids igualmente, já que a ameaça de Dr. Weil não chegou ao fim. Zero acorda no topo da base da Resistence. Mother Elf, totalmente purificada da corrupção de Weil, aparece. Zero e Ciel deixam Mother Elf aproveitar a liberdade, agora que não pode causar mais estragos. Não se sabe se Elf-X morreu mesmo depois do sacrifício.

Neo Arcadia agora se tornara muito insegura para os humanos. Dr. Weil dominou completamente a cidade e começou a usar os Reploids para reprimir a população humana, fanzendo-os se sentirem inseguros, e todos culpam Zero. Alguns humanos resolvem se refugiar em outro lugar: Um lugar que fora uma zona completamente destruida a apenas um século atrás, a Area Zero, onde a colonia espacial Eurasia havia caído.

Zero salva estes refugiados de um ataque de Neo Arcadia, por mais que eles odeiem reploids e culpem Zero de ser o responsável. Ninguém reconhece Zero com exceção de Neige, uma jornalista.

Após várias missões, Zero conhece Kraft, um reploid que está a serviço de Weil. Durante a sua última batalha com Kraft, se descobre que Neige era apaixonada por Kraft.

Zero descobre qual o plano de Weil. O cientista está tentando reativar a colônia espacial Ragnarok, que possui um canhão capaz de destruir a Area Zero. Zero então enfrenta sua última batalha, no topo da colônia, destruindo completamente Dr. Weil. Não obstante, em consequencia, Ragnarok inteira cai sobre a Terra, não sobrando nada de Zero (a não ser seu capacete).

Mega Man Zero 2

Zero estava vagando sem rumo quando se deparou com soldados de NA (NA --> Neo Arcadia). Lutou até o fim quando, sem forças, caiu desmaiado. Harpuia apareceu e decidiu poupar-lhe a vida, levando-o para a Resistance Base. Chegando lá, ele se depara com Ciel trabalhando numa energia alternativa para solucionar o problema latente no planeta. Elpizo, comandante dos exércitos de RB, começou um plano para acabar de vez com NA. Então tem início a aventura de Zero.

Mega Man Zero 3


Elpizo havia libertado a Dark Elf do corpo de X e destruiu o corpo de X para que não mais ela pudesse ser presa, pois estava sob o domínio da mesma. Zero derrota Elpizo que percebe o erro que fez no último minuto. Dr.Weil havia caído na terra de volta mas ninguém havia percebido. Enquanto isso Zero e Ciel ainda buscavam pela DE (DE --> Dark Elf). Sua busca por ela havia levado-os a um local gelado onde viram a nave de Weil (até então eles não sabiam quem era Weil). Weil liberta Omega (que mais tarde descobre-se ser o corpo original de Zero) dizendo estar querendo ajudar na crise de energia do planeta. E eis que daí começa o jogo mesmo.

Mega Man Zero 4


Depois da derrota de Omega e da destruição da Dark Elf, Zero e Ciel continuaram sua luta contra Neo Arcadia e agora possuíam uma base móvel. Enquanto isso, alguns humanos se rebelaram contra NA e contra os reploids (o que implica rebelar contra a Resistance Base) e foram viver na área Zero, um local onde a colonia espacial caiu. Ali começou a ter vida e ficou habitável para humanos. Mas Weil, que ainda estava vivo, tentou bloquear o acesso desses humanos a essa área mandando um ataque ao comboio que seguia para lá. Zero e Ciel interceptaram esse ataque mas Weil não sossegou e continou tentando destruir esses humanos para provar que fora de Neo Arcadia a vida dos humanos não poderia continuar.

MEGAMAN ZX(NINTENDO DS)


a história de Mega Man ZX se passa alguns séculos após os acontecimentos de Mega Man Zero. Com o sacrifício de Zero, o mundo foi salvo dos planos do Dr. Weil. Ciel conseguiu fazer com que os humanos e os reploids vivessem em harmonia, sem mais lutas e guerras. Antigas ruínas são constantemente escavadas e os arqueólogos encontram um artefato conhecido como "Live Metal", que tem os registros das batalhas, histórias e vida de antigos guerreiros.

Porém, alguns Reploids começam a agir estranhamente, ficam violentos, agressivos, atacam quem estiver em sua frente: Os Mavericks haviam ressurgido. Os humanos e os Reploids inafetados tiveram uma única saída: construíram um tipo de "cidade fortaleza", que é chamada de Inner, para prevenir a entrada dos Mavericks, que ficam na zona de fora, chamada de "Outer".

Vent e Aile são dois jovens que trabalham na empresa Girouette Express, uma empresa de entregas que circula por toda a "Inner". Porém, certa vez eles se vêem obrigados a sair para a zona "Outer" para cumprir seu trabalho, e é nessa hora que eles são atacados pelos Mavericks.

Giro (apelido de Girouette) é o gerente e dono da Girouette Express, ele empregou Vent e Aile para ajudá-lo. Ele possui o Model Z, que faz com que ele se transforme na nova versão do Zero.

Alem dos Models Z e X, existem também os live-metals dos 4 Guardiões do Mestre X, que sao adquiridos pelo jogador futuramente.

Mega Man Legends


MEGAMAN LEGEND 2


Mega Man Legends está dividido em 3 jogos, "The Misadventures of Tron Bonne" (Tron ni Kobun), "Mega Man Legends" (Rockman Dash) e "Mega Man Legends 2" (Rockman Dash 2). O Mega Man deste jogo é um ciborg que utiliza uma armadura similar à usada pelas versões anteriores do robô azul.

Os três jogos da série foram lançados para o Playstation, sendo que Mega Man Legends também foi lançado para Nintendo 64 sob o nome de Mega Man 64, este, mais atualmente, também foi lançado para o Sony PSP (apenas no Japão).

Mega Man legends é o segundo jogo em 3D da franquia MegaMan (Mega Man X7 foi o primeiro)


Espero que tenham gostado de estarmos relembrando mais este excelente jogo. em breve
voltaremos com outros classicos para vocês.
até la.


quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Orçameto da Konami é de 20 milhões

A Konami revelou o orçamento destinado à produção do novo capítulo da sua aclamada série Castlevania. São 20 milhões de euros que o estúdio espanhol Mercury Steam, irá receber para a criação do título.
Sob a tutela de Hideo Kojima, desenhador de grandes série da companhia como Metal Gear Solid, o estúdio madrileno admite estar bastante entusiasmado com o projecto.
"É como se Spielberg tivesse visitado uma produtora espanhola e lhes tivesse dito, 'Tenho na minha mente um projecto muito querido e que pensava fazê-lo, mas decidi que sejam vocês a fazê-lo e eu ponho o dinheiro'", confessou Enric Álvarez, director do projecto, ao jornal espanhol La Vanguardia.
"Trabalhar com ele [Kojima] está a ser muito fácil," acrescentou. "Respeita tudo o que fazemos, não impõe mudanças e dá-nos muita confiança. Temos de compreender que Castlevania é uma das propriedades intelectuais mais valiosas da Konami."
Castlevania: Lords of Shadow tem lançamento planejado para o próximo ano para a PlayStation 3 e Xbox 360.


sexta-feira, 9 de outubro de 2009

bons Tempos de Fliperama, Ou não?!

Muita gente aqui ja curtiu horas e horas em frente um fliperama, sei que aqui a maioria da turma é da geração de games mais caseiros e poucos alcançaram o auge da fama dos fliperamas arcade.


O problema é que para quem lembra desta época, lembra também que nem todas as vezes era tão divertido, tudo por causa dos MOLEQUINHOS DO FLIPERAMA.
MOLEQUINHOS DO FLIPER, geralmente são moleques de chinelo Havaianas, catarro seco no nariz, com a bunda toda suja de poeira, camiseta rasgada ou 3 vezes maiores do que eles e às vezes carregando pipas e/ou latinhas com linhas de cerol ou uma bergamota pela metade. Geralmente estão acompanhados de outros de sua espécie.


Muitos deles trabalham como engraxates, vendendo doces e pedindo dinheiro nos semáforos, para depois gastar a grana que ganham no dia com fliperama. Quando você vir um moleque sujinho, de bermuda, camiseta com propaganda de deputado, descalço e apoiando um pé na outra perna (formando um 4), tenha certeza de que é um Molequinho de Fliperama e sinta-se à vontade para correr dessas gracinhas.
Por muito tempo pensou-se que o Molequinho de Fliperama era uma entidade lendária e onipresente que conseguia estar em vários fliperamas no mesmo dia, a implorar por "1 round" da ficha de alguém.





Tempo depois, e após intensa pesquisa do Doutor Dráuzio Varela, foi constatado que não se tratava de apenas uma criatura, mas de uma nova espécie semi-inteligente, que se reproduzia espontâneamente sem camisinha e vivia próxima ao ecossistema do flipper, criando para com ele uma relação de parasitismo e dependência química, sendo todas estas criaturas dependentes da radiação emitida pelo monitor do flipper.

O Moleque do flipper possui um intelecto simples e rudimentar, tudo o que ele pensa é em jogar "1 round" com a ficha de alguém, sendo essa sua principal meta.
Seu corpo é condicionado para suportar horas em pé ao lado de um flipper, até que algum cliente ceda a seus insistentes e reinterados pedidos em um dialeto semelhante ao de um Caixista, Sonysta ou Pcísta.

Uma vez que um deles tenha se estabelecido nos arredores de um flipper, é quase impossível que ele saia dali, a não ser que abra outro flipper por perto, ou que ele precise dar uma saída para ir ao banheiro, (o que é muito raro).

Especula-se que muitos donos de fliperamas criavam estes seres em seus estabelecimentos propositalmente, para forçar seus clientes a consumirem mais fichas, alimentando secretamente as criaturas e até dando nomes para elas.


Alguns nerds jogadores de RPG e estudiosos da teoria da conspiração afirmam que eles foram criados para serem usados como arma biológica.

Os Mulequinhos do Flipper tem a missão, desejo e prazer de ficar ao seu lado com as seguintes frases:

O boroga é bão, Chego no mestre dexa eu, Pega o bisongo, Nao vale jogar fidaputa, Dá o mortal! Tio, me dá uma ficha? Os botão num quer funcionar nenhum! Pega o Ryu! Pega o Ken! Pega o Lobei! Pega o Vega! Pega o gordão! Pega o Fredii Gruger Pega o do chapéu! Pega o (apelido do personagem), Deixa eu jogar o primeiro round? Não entra contra não! Deixa eu fechar! Eu sei passar dessa fase! Olha coméqui faiz! (pega os controles e acaba com o jogo), Solta um Aduguen! Solta um Especial de Porrada! Deixa eu pular pra direita! Vai!Vai!Vai!(Varias x), Dá o Alex Full! Dá o Aduke! Dá o Tatractratduke! Dá o Tainer Robotot! Usa o pentinho do Guilé! Mata!Mata!Mata!(Varias X), Esse jogo aê é bem melhor jogar em 2! Ah, para de apelar, ô! Dá uma voadera nele! Dá o gelinho do Sub-Zero! Usa o gancho do Scorpion! Usa o fogão do Bison! Dá o raudrause quique! Me deixa quebrar o carro? Perae, só mais um round! meia lua soco vai!! Vai! Pega ele! Minha veiz seu fidaputa! Defende! Abaxa! Esse aí é facinho! Incorpora mané! Óieliaí teu troxa! Esse daí é mó apelão! Faz a maliça pra pegá o Iori monstro! Faz o código pra Leona possuída! Faz o código pra usar o time Orochi! Bota combate pra mim tio! Fica no canto que ele vem! Atira no avião maior! Estora o pow! Solta bomba nele! Pega aqueles breguete! Pula no tanque! Solta o raduki! Mata o fidaputa! Perdeu preibói! Cheguei no chefão! Mata eles! Passa a marcha!! Olha a vida alí! Esse chefão é mó facim! Empina a moto! dá conta não? ... (quando fica calado é quando está tentando ver a senha de alguém) HAHAHAHAHA Morreu fia da puta! Atira a magia! Deixa eu mostrar como! (se atira em cima dos controles) Viu? Eu disse que eu passava pra você... Deixa que eu garanto (garante porra nenhuma) Voce é muito ruim! O TIU DEXA EU JOGA (especialmente quando você chega na ultima fase de algum jogo), Eu mato ele mais rapido que você, NUM VAI POR AI NAUM!!!


Bem resumindo tudo, deixo uma lista sobre o que você precisa saber sobre eles:

São incansáveis.


Se reproduzem em ambientes com pouca luz e funk.


Alguns são filhos do Pelé ou da Tati quebra barraco.




Jogam mal pra caramba e sempre usam lutadores com a combinação fireball/dragon punch/hurricane (Ryu, Ken, Kyo. Iori etc.).


Não deixe suas fichas em cima do controle... Sumiram? Pois é... eu avisei.


Alguns não perdem, infernizam.

Não há antídoto garantido que afaste um deles após ele ter te avistado e decidido pegar "1 round" teu.
Quando te deixam em paz é que estão amolando outra pessoa...


Nunca tem dinheiro pra jogar sozinhos...

São os primeiros a chegar e os ultimos a sairem de uma lan-house ou fliperama.

Gollum era um exemplo de garoto de fliperama da época dele, quando se usavam anéis encantados ao invés de fichas em fliperamas.

Quando você tiver duas fichas, jamais coloque as duas na mesma máquina antes de terminar de jogar a primeira. Em vez de você ganhar tempo, os Molequinhos vão usar sua ficha como se fosse deles da maneira mais cínica do mundo.

Detalhe: Se você reclamar que o Molequinhos pegou a ficha ele pode sair correndo, chorar, chutar sua canela e correr, gritar dizendo que VOCÊ está roubando as fichas "dele" entre outras infinitas possibilidades, eles são versáteis tanto na hora de te ferrar quanto na hora que estão te enchendo o saco.

Aliás,sim,há uma solução prática e fácil de eles não encherem mais... saia dali.
Alguns tem a mania de te seguir, se você vai comprar um doce, um salgado ou uma simples bala eles começam a te pedir, tamanho é o olho gordo que geralmente o que você comprou ainda cai no chão.


Por estás e outras que acho que o fliper caiu tanto de moda, mais que era bom era, o tempos maravilhosos, e lembrando que também ja devo ter sido um Mulequinho do Flipper, mais não me lembro desta época, rsrs.


É acho que não tinha mesmo jeito de se livrar deles, acabei me acostumando .



e vc? quero ouvir sua opinião. a equipe egb tem esta cuirosidade de saber. hehehe